O Traje de Mergulho da Civilização Sunang Capítulo 3 começa logo depois que Dave traz o aparelho de respiração quebrado de volta para Muna no DLC Dave the Diver In the Jungle. Muna tem o próximo plano pronto e o grupo se reúne em frente às tendas.
Neste passo a passo de Dave the Diver In the Jungle, anotaremos todos os objetivos principais para completar o Capítulo 3, Traje de mergulho da civilização Sunang.
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Traje de Mergulho da Civilização Sunang (Capítulo 3) no passo a passo de Dave, o mergulhador na selva
Limpe o caminho para a floresta
Assim que a cena terminar, fale com o chefe da aldeia. Saia direto das tendas para chegar à casa do chefe. Após a cena, você terá que convença três aldeões a ajudá-lo. Aldeões com quem você compartilha uma Relacionamento 3 estrelas concordará em ajudar. Você pode aumentar as estrelas do relacionamento presenteando os NPCs com seus itens preferidos e completando suas missões secundárias.


Depois de ter um relacionamento de 3 estrelas com uma vila, interagir com eles, selecione a opção de conversar e escolher sobre a pedra. Depois de convencer os três, relatório ao chefe da aldeia. Poste a pedra que está sendo removida, você precisará encontrar Rimbo e pergunte a ele sobre um campo de tiro. Ele pode ser encontrado no restaurante do Bancho, no meio da vila.


Após o término da cena, suba a escada e vá até Rimbo. Complete o jogo de tiro visando os alvos e marcando pontos. Depois que a prática de tiro estiver concluída, você precisará encontre Cobra perto de onde a pedra estava bloqueando o caminho para a floresta na manhã seguinte.
Vá ao templo


A Floresta Setah está repleta de criaturas que vão querer enfrentá-lo em batalhas por turnos. Você pode salvar e reabastecer suas estatísticas em fogueiras. Você pode interagir com o mapa para saber mais. Você pode emboscar a criatura (pressionando o botão quando estiver por perto) para iniciar a batalha com um ataque extra para você. Ou você pode tentar passar por ele para evitar a batalha completamente.


Siga o caminho direto até você encontrar ratos. Derrote-os e continue. No próximo cruzamento, vá para a direita. Atravesse a ponte e continue até chegar ao próximo cruzamento. Suba a bifurcação esquerda e interagir com o buraco. Volte para o cruzamento e pegue o garfo certo. Interaja com a fogueira à frente para cozinhar carne grelhada.


Volte para o buraco com o cachorrinho. Aproxime lentamente a mão com a carne grelhada do cachorrinho até que ela saia. Assim que ele aparecer, segure-o segurando o botão e tire-o do buraco.
Depois que a cena terminar, volte para a fogueira e vire à direita de lá. No próximo cruzamento, subir. Vire à direita do próximo cruzamento (com a ponte à esquerda). Subir do próximo cruzamento. Você estará na entrada do templo. Salve seu progresso no acampamento.
Explorar o templo


Você começa no 1F. Vire à direita e continue até chegar à primeira engenhoca antiga. Empurre o cubo de pedra no interruptor levantado para destravar a porta. Ir direto e então vire à esquerda. Continue seguindo este caminho e suas voltas e reviravoltas para chegar à segunda engenhoca antiga.


Salve seu progresso e recupere sua saúde na fogueira. Empurre o cubo de pedra para dentro da trincheira e atravessar. Puxe a alavanca e então empurre o cubo de pedra para o interruptor elevado para destrancar a porta. Isso o levará ao B1 no Templo Murau.




Vire à direita e continue no caminho até chegar à terceira engenhoca. Empurre o cubo de pedra à esquerda até encaixar no espaço entre a plataforma elevada e a alavanca (consulte a primeira imagem). Puxe a alavanca. Então empurre o primeiro cubo de pedra para caber na lacuna à direita da plataforma elevada (consulte a segunda imagem). Volte para as escadas e empurre o segundo cubo de pedra para o interruptor elevado.






Depois de cruzar a porta, vá para a esquerda/para baixo do próximo cruzamento. Você alcançará a quarta engenhoca. Salve seu progresso no acampamento. Gire a roda em frente às escadas até que o caminho se pareça com a primeira imagem. Então puxe a alavanca. Volte para o volante e vire-o até o caminho parece com a segunda imagem. Vá e puxe a segunda alavanca. Empurre o cubo de pedra para o interruptor elevado. Gire a roda corresponda ao caminho da terceira imagem e passe pela porta destrancada.
Você estará em B1 agora. Salve seu progresso no acampamento e vá para a sala à esquerda para pegar a Sun Relic. Uma batalha obrigatória começará. Depois de derrotar as criaturas, vá até a porta ao lado do acampamento e insira a Relíquia do Sol.




Próximo, vá para a sala à direita. Você encontrará outra engenhoca antiga aqui. Combine o caminho para a primeira imagem e puxe a alavanca. Próximo, combine o caminho com a segunda imagem e cruzamento para puxe a próxima alavanca. Vá direto até a roda perto da Moon Relic.


Primeiro, empurre o cubo de pedra para o quadrado do meioentão gire a roda até que a estrutura fique parecida com a da terceira imagem. Então, empurre a caixa para o interruptor levantado e pegue a Relíquia da Lua. Volte para a porta e insira a Moon Relic. Há uma longa ponte à frente que termina com uma batalha com um Giant Goby. A criatura é uma esponja de dano.


Depois de derrotá-lo, continue em frente para chegar à sala com o aparelho de mergulho. Salve seu progresso no acampamento e pegue os itens que você veio buscar. Então vá para a esquerda até chegar a uma alavanca e um elevador. Use-os para voltar ao 1F do templo.
Festival da aldeia


Assim que a cena terminar, você estará de volta à vila durante um ritual e festival de maioridade. Você terá que aperte as respectivas teclas para combinar com as batidas sendo mostrado. Contanto que a pontuação fique verde e esteja clara, você passará nesta seção. Depois que a cena terminar, volte para a casa de Dave e durma.
Na manhã seguinte, Muna lhe dará um novo traje feito com o antigo que o tornará imune ao sulfeto de hidrogênio do lago e permitirá que você vá a maiores profundidades. Isto irá concluir o Capítulo 3 e dê início ao Capítulo 4 O Mar Abaixo do Lago no DLC Dave the Divers In the Jungle.
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Editado por Angshuman Dutta