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5 melhores comandantes em MTG Marvel Super Heroes

Super-heróis da Marvel MTG apresenta cerca de 400 comandantes potenciais, mas quais são os melhores? Na verdade, tudo se resume…
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Super-heróis da Marvel MTG apresenta cerca de 400 comandantes potenciais, mas quais são os melhores? Na verdade, tudo se resume ao que você prefere e deseja em um deck de Commander, mas escolhi alguns que são simplesmente meus favoritos e outros que são extremamente poderosos em quase todas as situações. Há tantos ótimos que não foram aprovados, como Homem Molecular. Quem não gostaria de abusar da mecânica Miracle?

Homem de Ferro, Borda Sangrenta quase foi eliminado também, por sua habilidade de apenas duplicar feitiços de artefato cada vez que você lança um. Acho que tem algumas possibilidades realmente malucas, mas acho que o custo de mana dele é um pouco alto para obter muito valor copiando pedras de mana, por exemplo. Ele definitivamente será poderoso.

Existem muitos comandantes excelentes em MTG Marvel Super Heroes, isso é certo. Capitão América, Líder de Equipe, Senhor Fantástico, Thor, Deus do Trovãoe MODOK são apenas mais alguns exemplos. No entanto, com as menções honrosas fora do caminho, aqui estão os meus favoritos neste conjunto.


Os comandantes mais fortes da expansão Marvel Super Heroes do MTG

1) A imbatível garota esquilo

De repente, todas aquelas cartas bobas do Esquilo têm uma utilidade e um valor (Imagem via Wizards of the Coast)De repente, todas aquelas cartas bobas do Esquilo têm uma utilidade e um valor (Imagem via Wizards of the Coast)
De repente, todas aquelas cartas bobas do Esquilo têm uma utilidade e um valor (Imagem via Wizards of the Coast)

Seja você fã ou não dos decks Squirrel, Super-heróis da Marvel MTG vamos fazer um para você! Sempre que a Garota Esquilo Imbatível entra ou ataca, você cria uma Ficha de Esquilo verde 1/1. Como um deck mono-verde, você tem acesso a várias maneiras de duplicar fichas e rampa de mana para fazer isso acontecer o mais rápido possível.

Então, você pode começar a usá-la EU AMO esquilos capacidade de criar X fichas de Esquilo verdes 1/1, onde X é o número de Esquilos que você controla. Se você estiver comandando alguns Metamorfos, terá ainda mais esquilos! Já consigo pensar em algumas maneiras de administrá-la como sua comandante e substituir Elfball por Squirrelball!


2) Bruce Banner // O Incrível Hulk

Quem não gostaria de um combate infinito? (Imagem via Wizards of the Coast)Quem não gostaria de um combate infinito? (Imagem via Wizards of the Coast)
Quem não gostaria de um combate infinito? (Imagem via Wizards of the Coast)

Bruce Banner // O Incrível Hulk vai ser muito divertido Deck Temur graças ao MTG Marvel Super Heroes. Você tem o metade de Bruce Banner que permite que você tire números ridículos de cartas sem muito esforço, o que é bom por si só. Existem tantas cartas que permitem segurar um número infinito de cartas (Biblioteca de Leng, Torre Relicário, Embora o navio).

No entanto, é a outra metade do cartão que me interessa. O Incrível Hulk. Quando você o transforma, ele se torna um 8/8 com Alcançar e atropelare, mais importante, Enfurecer. Sempre que esta criatura sofre dano, ela recebe +1/+1, e se ela estiver atacando, desvire-a e haverá uma fase de combate adicional após esta fase.

Jogue um Estrepese você obtém um loop infinito de contadores +1/+1 e etapas de combate! Você também pode jogar Quebra de limite de Tifa para dobrar seu poder e resistência no turno, para obter sal extra.


3) Doutor Destino

Enganar! Doom toots como quiser! (Imagem via Wizards of the Coast)Enganar! Doom toots como quiser! (Imagem via Wizards of the Coast)
Enganar! Doom toots como quiser! (Imagem via Wizards of the Coast)

Existem vários incríveis Doutor Destino cartas em MTG Marvel Super Heroes, mas “Doctor Doom” é provavelmente o meu favorito, ainda mais do que a opção Commander precon. Ele entra em jogo com duas fichas de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Robô Vilão chamadas Doombot, e ele próprio é apenas um 3/3.

Isso não parece muito bom, e ele está um pouco alto em termos de valor de Mana. No entanto, enquanto você controlar uma criatura artefato ou um plano, Doctor Doom será indestrutível. Você também perde 1 ponto de vida e compra uma carta durante a etapa final, proporcionando uma compra consistente de cartas.

Existem tantas criaturas artefato que são ou podem se tornar indestrutíveis que você pode incluir. Darksteel Myr, Colosso de Aço Negroou, diabos, basta adicionar Forja de Aço Negro para tornar seus artefatos indestrutíveis, ponto final!


4) A Sociedade da Serpente

Eu sou um grande fã das bobagens que os decks da Serpent Society podem criar (Imagem via Wizards of the Coast)Eu sou um grande fã das bobagens que os decks da Serpent Society podem criar (Imagem via Wizards of the Coast)
Eu sou um grande fã das bobagens que os decks da Serpent Society podem criar (Imagem via Wizards of the Coast)

Eu sou um grande fã de A Sociedade da Serpente como um Pacto Grave isso faz com que seu oponente sacrifique não fichas. Isso vai ser agressivo, toque mortífero deck, já que sempre que uma criatura que você controla com toque mortífero morre, cada oponente saca uma criatura que não seja uma ficha. Eu também adoro esse cartão por causa de seu Ala custo.

A maioria dos custos de Ward são, na melhor das hipóteses, medíocres, mas se você quiser remover a Sociedade da Serpente da mesa, eles terão que aceitar cinco contadores de veneno. Com algum outro Infect/Proliferation, esta pode ser uma maneira realmente irritante de ganhar jogos. A desvantagem é que este Comandante pode fazer com que seu deck MTG Marvel Super Heroes receba imediatamente o aggro da mesa.


5) Homem Absorvente

Você pode criar algumas duplicatas irritantes graças ao Homem Absorvente (Imagem via Wizards of the Coast)Você pode criar algumas duplicatas irritantes graças ao Homem Absorvente (Imagem via Wizards of the Coast)
Você pode criar algumas duplicatas irritantes graças ao Homem Absorvente (Imagem via Wizards of the Coast)

O Homem Absorvente permite que você acione algumas configurações realmente ridículas, e a primeira vez que olhei para isso, meu pensamento imediato foi “Oooh, Profundezas Negras!”. No início de sua primeira fase principal até o próximo turno, o Homem Absorvente se torna uma cópia de um artefato alvo, encantamento não-Aura ou terramas ainda é Absorbing Man, um lendário vilão humano 4/4, e também tem Vigilância.

Também não precisa ser seu cartão do qual ele se torna uma cópia. Ele pode se tornar um Planeswalker, um Saga (que possui uma habilidade útil da parte 1) ou até mesmo veículos. Sou um grande fã desta carta, mas meu pensamento imediato mais uma vez foi me tornar uma cópia de Dark Depths e obter um final de jogo 20/20 sem fazer nenhum trabalho para isso.


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