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Notas de patch do Path of Exile 2 0.5.3: buffs de final de jogo para Abyss, Breach e (principalmente) Delirium

GGG lançou mais um patch intermediário no Path of Exile 2 RoTA, e com 0.5.3seus bons favores finalmente chegaram ao…
Notícias de Esporte

GGG lançou mais um patch intermediário no Path of Exile 2 RoTA, e com 0.5.3seus bons favores finalmente chegaram ao Delírio. Acontece que monstros de emoção “pura” gerados a partir de fragmentos de espelhos roxos sempre foram corrigidos para não estarem acima da raridade normal. Agora (com alguns ajustes de equilíbrio para compensá-lo), eles podem ser Raros de elite com a maior Eficácia básica.

Delirium recebeu alguns nerfs de dificuldade para poder sobreviver depois Atualização PoE2 0.5.2. O patch de hoje, no entanto, enfraquece os monstros Delirium de baixo custo mais uma vez.

Isso se deve a uma série de mudanças e correções de bugs que agora permitem (por exemplo) gerar ainda mais variantes de elite de Raros ao quebrar vários fragmentos roxos em rápida sucessão, fazer com que os Grandes Espelhos sejam dimensionados corretamente com níveis mais altos de Delirante e, finalmente, os Simulacrums começam em 100% Delirante desde o início.

Isso não quer dizer que seja apenas um adesivo Delirium. Para citar algumas outras mudanças importantes:

  • Tesouros Abissais no final do subnível agora garantem uma Moeda Profanada,
  • O anel exclusivo de Kulemak foi significativamente aprimorado com uma reformulação completa nos mods possíveis,
  • As colmeias de violação são maiores,
  • As expedições agora têm baús de dinheiro e melhor capacidade básica de suco,
  • E o mais importante: os equipamentos de Forjação de Runas agora eliminam muito menos suas defesas básicas.

Há muitas outras pequenas mudanças que podem prender sua atenção, então o notas oficiais completas do patch para Path of Exile 2 0.5.3 valem a pena uma leitura. Aqui estão eles.


Notas do patch 0.5.3 do Path of Exile 2: tudo novo e todas as alterações de equilíbrio

Os simulacros agora permitem que você escolha como aprimorá-lo ainda mais no meio da corrida (Imagem via GGG)Os simulacros agora permitem que você escolha como aprimorá-lo ainda mais no meio da corrida (Imagem via GGG)
Os simulacros agora permitem que você escolha como aprimorá-lo ainda mais no meio da corrida (Imagem via GGG)

Mudanças nas Runas de Aldur

  • “O número máximo de Remanescentes em uma Grande Expedição agora aumenta por nível de Waystone, com o maior número possível de Remanescentes sendo encontrado em mapas de nível 15+.
  • Os baús da Grande Expedição foram bastante melhorados:
  • Todos os baús básicos de armas e armaduras foram removidos. Agora você deve encontrar uma abundância de baús que oferecem moedas, itens exclusivos e pedras de passagem. Além disso, agora existem baús misteriosos que dropam itens regulares e baús de bugigangas, ambos dropando itens com um bônus de raridade muito alto.
  • Agora você pode colocar 15 explosivos (de 20) em uma Grande Expedição para reduzir a duração do encontro. Combinado com baús de maior valor e maior número de Resquícios, suas decisões também serão mais importantes.
  • Styrn, Cavaleiro Caído de Aldur na Tumba do Cavaleiro Caído agora sempre deixa cair um Diário de Expedição.
  • Os Modificadores Rúnicos em Monstros concedidos por Inscrições Rúnicas agora melhoram as recompensas dos Monstros de forma mais significativa. Na maioria dos casos, estes foram duplicados, em alguns casos significativamente mais.
  • A Liga Transcendente pode mais uma vez ser aplicada a Focos e Varinhas, concedendo os mesmos efeitos de quando aplicada a Cajados, mas em valores mais baixos.
  • Reduzida a quantidade de defesas perdidas ao forjar runas de tipos base de armadura não exclusiva de alto nível em aproximadamente 20%, a quantidade de proteção rúnica ganha permanece a mesma. Os itens existentes serão atualizados automaticamente para os novos valores mais altos.
  • Melhorou o desempenho do efeito de explosão de morteiro de Fragmentos do Passado e reduziu a quantidade de desfoque usada pelo efeito.

Mudanças no final do jogo

  • Os mapas experimentados anteriormente agora também têm 50% de redução de experiência obtida além das recompensas de itens já penalizadas.
  • Seguidores do Rei nas Brumas fixaram residência no labirinto no Ponto Crux do Nada e pretendem matá-lo enquanto você tenta escapar do labirinto.

Mudanças no Delírio

  • Os simulacros agora começam em 100% Delirante, aumentando até 200%. Anteriormente, pretendia-se que isso fosse 0%, aumentando até 100%, mas na verdade não estava funcionando.
  • Os Mapas Simulacrum não aparecem mais imediatamente ao espalhar a névoa Delirium no Atlas. Em vez disso, eles agora aparecem ao atingir 100% de Delírio no banco de neblina.
  • Mapas com Nevoeiro no Atlas agora têm seus Mirror Shards especiais mostrados na barra Delirium Progress, com um indicador de distância do jogador e pequenas mudanças visuais para indicar que o jogador está no meio do nevoeiro em qualquer lugar do mapa. Esta é uma mudança puramente visual.
  • A habilidade passiva Você não pode simplesmente acordar deste Notável Delirium agora também fornece Simulacrums que agora geram fragmentos entre as ondas, permitindo uma única seleção:
  • Ameaças crescentes: Adiciona um modificador adicional à área. Esses modificadores geralmente acrescentam perigo e recompensa.
  • Apex Predators: Adiciona um Boss adicional ao Encontro.
  • Pure Emotions: Adiciona pacotes de monstros adicionais ao encontro.
  • O Tem certeza de que deseja fazer isso? A habilidade passiva Notável Delirium Atlas não concede mais que Tablets tenham efeito duplo em áreas com um Grande Espelho, em vez disso, agora concede que Áreas com Grandes Espelhos também tenham um Espelho Delirium. Agora também oferece 20% de chance de fragmentos em Simulacrums permitirem seleções múltiplas.
  • O Você pensou que estava livre? A notável habilidade passiva Delirium teve seu texto atualizado para 25% de chance de um Simulacrum adicional ser transformado quando Delirium Fog atinge 100% Deliriousness. Esta mudança serve apenas para refletir a funcionalidade geral alterada e resultará no mesmo número de Simulacrums.
  • O escalonamento do Delirium Fog foi reduzido pela metade para tornar o Delirium não tão difícil ao encontrá-lo no início do Endgame. Para compensar isso, os Tablets Delirium agora dimensionam o efeito do Nevoeiro Delirium ao usar vários Tablets, incluindo Mapas com Grandes Espelhos ou aqueles dentro de Bancos de Nevoeiro. Ao usar três comprimidos Delirium a escala estará no valor anterior.
  • Fragmentos Delirium Pure Escalation aprimorados, agora aprimorarão todos os fragmentos normais para liberar pacotes de Monstros Delirium Pure Emotion, em vez de apenas os fragmentos especiais que estavam na barra. Agora você também pode ver quando esses fragmentos são aprimorados, pois estão imbuídos de uma energia vítrea roxa.
  • Adicionados monstros adicionais ao Pântano Abominável.
  • Os encontros do Círculo de Invocação agora pausam a Névoa Delirium. Ele é pausado ao iniciar o encontro e pausado novamente ao derrotar o chefe gerado pelo Círculo de Invocação.
  • Reduziu ainda mais o escalonamento de resistência especificamente em Monstros Normais e Mágicos em Delirium para ser idêntico aos Raros.
  • Corrigido um bug que impedia o surgimento de fragmentos normais acima de 150% da profundidade Delirante. Isso representou pelo menos trinta bandos de monstros.
  • Corrigido um bug que impedia Delirium Elites de aparecer como Raros ou Magic Monsters.
  • Corrigido um problema em que a névoa Delirium às vezes não se espalhava para o número correto de mapas.

Mudanças de violação

  • Aumentou o número de mapas que aparecem em Fortalezas de Violação. O tamanho da Fortaleza no Atlas infinito agora deve ser aproximadamente o mesmo tamanho daquele encontrado perto do Zigurate.
  • Melhorou a experiência do usuário ao consumir Breach Fruits em grandes quantidades. Agora você pode Ctrl+Clicar no botão que normalmente gera um Wombgift para ativar o cursor em um modo onde você pode clicar rapidamente em todos os Wombgifts em seu inventário e soltar os itens.
  • Ajustados os modificadores que são aplicados aos mapas em uma Fortaleza de Fenda ao usar uma Pedra de Fenda adicional com a Habilidade Passiva Rasgar o Atlas de Abrir a Fenda:
  • O Modificador de Dano de Habilidade de Ailith não pode mais ser rolado.
  • Modificadores na chance de encontrar tipos específicos de Wombgift não podem mais ser rolados.
  • Adicionados os seguintes novos modificadores:
  • Todos os monstros gerados em Breach Hives são pelo menos mágicos.
  • Ailith pode criar a Visão do Sonhador. Uma nova habilidade que cria uma zona que melhora a raridade dos monstros que entram nela.
  • Ailith pode criar Nêmesis do Outro Mundo. Uma nova habilidade que adiciona um Pacote adicional com um Monstro Raro ao início de cada onda.
  • Ailith pode criar o Fervor de Xesht. Uma nova habilidade que aumenta a eficácia de todos os monstros gerados na Breach Hive.
  • Além disso, a habilidade Ailith, que anteriormente gerava uma pequena quantidade de Monstros Mágicos, agora adiciona 2 Pacotes de Monstros Mágicos ao início de cada onda.

Mudanças no Abismo

  • Conquistar o Recipiente de Kulemak agora tem a chance de derrubar Mandíbulas Antigas, Costelas Antigas e Clavículas Antigas.
  • Tasgul, Engolidor de Luz, agora sempre dropará Moeda Profanada.
  • Vandroth, Blackblooded Enslaver, agora sempre dropará Moeda Profanada.
  • O Grande Tesouro Abissal final nas Profundezas Abissais agora sempre conterá Moeda Profanada.
  • Melhorou o visual dos Cofres do Abismo.
  • A habilidade passiva Atlas Perto da Superfície do Abismo agora também tem Tabuletas de Abissal que também concedem às Profundezas Abissais 25% de chance aumentada de Monstros terem Modificadores Abissais, 25% de Tabuletas de Abissal também concedem às Profundezas Abissais maior chance de Monstros terem Modificadores Lichborn, e Tabuletas de Abissal também concedem às Profundezas Abissais 4% de aumento no tamanho do pacote.
  • Adicionados 13 novos modificadores de desperdício abissal para o anel exclusivo Grip of Kulemak.
  • O Modificador de Sufixo de Cajado ‘de Amanamu’ que concede +12-16% à Chance de Bloqueio agora concede +20-25% à Chance de Bloqueio.
  • Adicionado um novo modificador de sufixo de equipe ‘de Kurgal’, concedendo +3-4 pilhas máximas de Puppetmaster.
  • Adicionado um novo modificador de prefixo de cajado de ‘Amanamu’, concedendo ganho de 40-50% de dano como dano extra de caos.
  • A habilidade de comando His Grave concedida pelo Cajado Único do Lich Não Nascido não tem mais um custo de Espírito (anteriormente uma Reserva de Espírito baseada em porcentagem semelhante a Tame Beast). O Comando de Qualidade em Seu Túmulo agora concede de 0 a 20% mais Vida aos Minions (anteriormente Eficiência de Reserva aumentada de 0 a 20%).
  • Muitos dos modificadores profanados do Grip of Kulemak foram combinados em um único modificador, aumentados numericamente ou desativados. Itens existentes podem ser atualizados usando um Orbe Divino para receber os novos valores, porém novos Modificadores só serão gerados em novas versões do item.
  • Corrigido um bug onde as áreas das Profundezas Abissais às vezes não continham um Monstro Raro com um modificador de Abismo no final da área.

Mudanças no Templo

  • A habilidade passiva Atlas do Templo Notável de Oferendas à Rainha não fornece mais 50% de chance de baús de Farol Vaal Raros conterem um Item de Moeda de Templo aleatório adicional, ou 25% de chance de Monstros Únicos de Farol de Vaal derrubarem uma Moeda de Templo aleatória adicional. Em vez disso, agora fornece um Monstro Raro ou Único na Área Corrompido quando Vaal Beacons são ativados. Esta mudança visa garantir que o Templo seja a fonte da Moeda do Templo, ao mesmo tempo que fornece um novo mecanismo para os jogadores interagirem com Monstros fora do Templo.
  • Reduzida a frequência das Salas Restritas do Bioma do Templo de Atziri, habilitadas pela Habilidade Passiva Notável do Atlas do Templo dos Segredos dos Antigos. Isso combinado com a Prerrogativa Real Notável agora sempre resulta em um número líquido positivo de usos de Salas Restritas.

Mudanças e melhorias gerais

  • Os arquivos do Build Planner agora podem conter um campo “link”, que apresentará um botão para os usuários clicarem nas informações de descrição do build. Atualmente, apenas um subconjunto de domínios está na lista de permissões para aparecer no cliente.
  • Ao abrir os seletores de moeda “Quero” ou “Tenho” no Câmbio, a caixa de pesquisa agora terá foco imediato ao usar Mouse e Teclado.
  • A habilidade passiva notável de deflexão firme agora concede adicionalmente ganho de classificação de deflexão igual a 8% da classificação de evasão.
  • Rogue Exiles não dropam mais itens corrompidos.
  • Reduziu o dano, a área de efeito e o acúmulo de congelamento de Geonor, a habilidade Moonbeam do Lobo Pútrido em todas as versões deste Boss Fight.
  • Reduziu o dano da habilidade Reverse Cleave do Conde Geonor em todas as versões deste Boss Fight.
  • Reduziu o dano de Geonor, a habilidade Reverse Cleave do Lobo Pútrido em todas as versões deste Boss Fight.
  • Ao interagir com o Waypoint no Ato 2, passar o mouse sobre os ícones usados ​​para navegar na Caravana agora instrui você a ir ao Mapa do Deserto perto de Asala para fazer isso.
  • Melhorado o comportamento das habilidades terrestres quando usadas contra Zalmarath, o Colosso.
  • Foram feitas várias melhorias na interface do The Market ao jogar com um controle.”

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