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Guia de solução de quebra-cabeça do Templo de Gothic 1 Remake Sleeper

Em Gothic 1 Remake, você terá que resolver vários quebra-cabeças para chegar às câmaras centrais do Templo do Adormecido. Explorar…
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Em Gothic 1 Remake, você terá que resolver vários quebra-cabeças para chegar às câmaras centrais do Templo do Adormecido. Explorar todos os cantos do Templo do Adormecido é altamente recomendado para encontrar áreas e itens escondidos.

Neste guia, detalharemos todos os quebra-cabeças que precisarão ser resolvidos em Gothic 1 Remake.


Todas as soluções de quebra-cabeça do Sleeper’s Temple em Gothic 1 Remake

1) Quebra-cabeça de entrada

Para o primeiro quebra-cabeça, você precisará encontrar a combinação certa de símbolos no cilindro em frente à alavanca (Imagem via Alkimia Interactive)Para o primeiro quebra-cabeça, você precisará encontrar a combinação certa de símbolos no cilindro em frente à alavanca (Imagem via Alkimia Interactive)
Para o primeiro quebra-cabeça, você precisará encontrar a combinação certa de símbolos no cilindro em frente à alavanca (Imagem via Alkimia Interactive)

Depois de entrar no Templo do Adormecido, você terá que lutar contra um Mago Esqueleto e vários soldados Esqueletos ao mesmo tempo. Depois de lidar com ele, você precisará resolver um pequeno quebra-cabeça para abrir a porta. Veja como fazer isso:

Você pode pegar o mapa do templo na base de uma grande estátua (Imagem via Alkimia Interactive)Você pode pegar o mapa do templo na base de uma grande estátua (Imagem via Alkimia Interactive)
Você pode pegar o mapa do templo na base de uma grande estátua (Imagem via Alkimia Interactive)

1) Da sala principal, pegue a porta perto do pilar quebrado.

2) Desça as escadas e você encontrará uma única estátua de um Orc Shaman. Pegue o mapa do templo em sua base.

3) Haverá outro caminho que desce; passe por ela para encontrar outra sala de quebra-cabeça com três estátuas de Shaman.

Gire as estátuas na ordem correta para obter o código (Imagem via Alkimia Interactive)Gire as estátuas na ordem correta para obter o código (Imagem via Alkimia Interactive)
Gire as estátuas na ordem correta para obter o código (Imagem via Alkimia Interactive)

4) Gire essas estátuas da seguinte maneira:

  • Vire a estátua do lado direito para apontá-la para aquela que está atrás.
  • Vire a estátua traseira para apontá-la para a estátua à esquerda.
  • Vire a estátua do lado esquerdo para apontar para a porta pela qual você entrou.

Resolver este quebra-cabeça lhe dará o código necessário para abrir a entrada principal.

Volte para a entrada principal e use as alavancas para inserir o código (Imagem via Alkimia Interactive)Volte para a entrada principal e use as alavancas para inserir o código (Imagem via Alkimia Interactive)
Volte para a entrada principal e use as alavancas para inserir o código (Imagem via Alkimia Interactive)

5) Use as três alavancas do lado direito para inserir o código corretamente. Isso abrirá a entrada principal do Templo do Adormecido.


2) Quebra-cabeça de alavanca

O próximo quebra-cabeça exige que você crie um caminho que o levará até o próximo andar (Imagem via Alkimia Interactive)O próximo quebra-cabeça exige que você crie um caminho que o levará até o próximo andar (Imagem via Alkimia Interactive)
O próximo quebra-cabeça exige que você crie um caminho que o levará até o próximo andar (Imagem via Alkimia Interactive)

Depois de passar pelo primeiro quebra-cabeça, você terá que lutar contra outro Skeleton Mage e seus asseclas. Depois de limpar a sala, você terá que usar as alavancas do lado direito para criar um caminho que o levará ao próximo andar. Mas primeiro você precisará pegar a alavanca que falta.

Aqui é onde você pode obter a alavanca que falta:

A alavanca que falta está localizada dentro de um baú nas seções inferiores do templo (Imagem via Alkimia Interactive)A alavanca que falta está localizada dentro de um baú nas seções inferiores do templo (Imagem via Alkimia Interactive)
A alavanca que falta está localizada dentro de um baú nas seções inferiores do templo (Imagem via Alkimia Interactive)

1) Haverá uma porta oposta ao quebra-cabeça da alavanca.

2) Passe pela porta e ela o levará a um buraco no chão. Pule no buraco e você encontrará outra porta trancada.

3) Verifique o símbolo acima da porta e use a alavanca correta para abri-la. Usar a alavanca errada abrirá as células próximas a ela e você será atacado por orcs mortos-vivos.

4) Após abrir a porta, desça as escadas e você se deparará com uma sala com três baús. A alavanca está localizada no meio. Pegue-o e volte para a sala do quebra-cabeça.

Puxe a alavanca na ordem correta para criar o caminho (Imagem via Alkimia Interactive)Puxe a alavanca na ordem correta para criar o caminho (Imagem via Alkimia Interactive)
Puxe a alavanca na ordem correta para criar o caminho (Imagem via Alkimia Interactive)

5) Depois de encaixar a alavanca, puxe a alavanca do lado esquerdo (1) primeiro e depois puxe o meio (2). Isso lhe dará tempo suficiente para pular até a borda superior.


3) Quebra-cabeça do Demônio de Fogo

Depois de chegar ao primeiro andar, você encontrará o Fire Demon Puzzle (Imagem via Alkimia Interactive)Depois de chegar ao primeiro andar, você encontrará o Fire Demon Puzzle (Imagem via Alkimia Interactive)
Depois de chegar ao primeiro andar, você encontrará o Fire Demon Puzzle (Imagem via Alkimia Interactive)

O quebra-cabeça está localizado no caminho do lado direito depois de subir ao andar superior do Templo do Adormecido. Antes de resolver o quebra-cabeça, você terá que derrotar dois Minecrawlers mortos-vivos.

Existem dois quebra-cabeças na sala, um de cada lado. Veja como você os resolve:

Sala do lado esquerdo:

Atire no sigilo para desativar as armadilhas de espinhos (Imagem via Alkimia Interactive)Atire no sigilo para desativar as armadilhas de espinhos (Imagem via Alkimia Interactive)
Atire no sigilo para desativar as armadilhas de espinhos (Imagem via Alkimia Interactive)

A sala do lado esquerdo está cheia de armadilhas de espinhos. Então, para atravessar para o outro lado da sala, você precisará atirar no sigilo brilhante do outro lado da sala. Depois de acertar o sigilo, as armadilhas de espinhos serão temporariamente desativadas.

Ligue a alavanca para deixar o sangue fluir para a bacia na câmara central (Imagem via Alkimia Interactive)Ligue a alavanca para deixar o sangue fluir para a bacia na câmara central (Imagem via Alkimia Interactive)
Ligue a alavanca para deixar o sangue fluir para a bacia na câmara central (Imagem via Alkimia Interactive)

Corra para a sala e vire-se para encontrar outro sigilo acima de você. Atire nele e ele abrirá a câmara lateral com a alavanca dentro. Ligue a alavanca para ativar o mecanismo de fluxo sanguíneo. Não fique na sala, pois as armadilhas serão reiniciadas após um curto período.

Sala do lado direito:

Encha os cilindros em ambos os lados (Imagem via Aklkimia Interactive)Encha os cilindros em ambos os lados (Imagem via Aklkimia Interactive)
Encha os cilindros em ambos os lados (Imagem via Aklkimia Interactive)

A câmara terá dois cilindros vazios de cada lado. A primeira coisa que você precisa fazer é preenchê-los.

Alinhe as tubulações corretamente para preencher os dois cilindros de cada lado (Imagem via Alkimia Interactive)Alinhe as tubulações corretamente para preencher os dois cilindros de cada lado (Imagem via Alkimia Interactive)
Alinhe as tubulações corretamente para preencher os dois cilindros de cada lado (Imagem via Alkimia Interactive)

Alinhe corretamente as tubulações com a poça de sangue e os cilindros. Depois disso, atire no sigilo vermelho no lado interno da porta para ter acesso à alavanca. Interaja com a alavanca para iniciar o mecanismo de fluxo sanguíneo.

Derrote o chefe Fire Demon para abrir a porta das câmaras internas (Imagem via Alkimia Interactive)Derrote o chefe Fire Demon para abrir a porta das câmaras internas (Imagem via Alkimia Interactive)
Derrote o chefe Fire Demon para abrir a porta das câmaras internas (Imagem via Alkimia Interactive)

Feito isso, volte para a câmara principal e use a alavanca para ativar a luta contra o chefe.

Além desses três quebra-cabeças, você encontrará outro quebra-cabeça baseado em alavanca durante The Dreamer’s Nightmare.


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