Em Gothic 1 Remake, você terá que resolver vários quebra-cabeças para chegar às câmaras centrais do Templo do Adormecido. Explorar todos os cantos do Templo do Adormecido é altamente recomendado para encontrar áreas e itens escondidos.
Neste guia, detalharemos todos os quebra-cabeças que precisarão ser resolvidos em Gothic 1 Remake.
Todas as soluções de quebra-cabeça do Sleeper’s Temple em Gothic 1 Remake
1) Quebra-cabeça de entrada


Depois de entrar no Templo do Adormecido, você terá que lutar contra um Mago Esqueleto e vários soldados Esqueletos ao mesmo tempo. Depois de lidar com ele, você precisará resolver um pequeno quebra-cabeça para abrir a porta. Veja como fazer isso:


1) Da sala principal, pegue a porta perto do pilar quebrado.
2) Desça as escadas e você encontrará uma única estátua de um Orc Shaman. Pegue o mapa do templo em sua base.
3) Haverá outro caminho que desce; passe por ela para encontrar outra sala de quebra-cabeça com três estátuas de Shaman.


4) Gire essas estátuas da seguinte maneira:
- Vire a estátua do lado direito para apontá-la para aquela que está atrás.
- Vire a estátua traseira para apontá-la para a estátua à esquerda.
- Vire a estátua do lado esquerdo para apontar para a porta pela qual você entrou.
Resolver este quebra-cabeça lhe dará o código necessário para abrir a entrada principal.


5) Use as três alavancas do lado direito para inserir o código corretamente. Isso abrirá a entrada principal do Templo do Adormecido.
2) Quebra-cabeça de alavanca


Depois de passar pelo primeiro quebra-cabeça, você terá que lutar contra outro Skeleton Mage e seus asseclas. Depois de limpar a sala, você terá que usar as alavancas do lado direito para criar um caminho que o levará ao próximo andar. Mas primeiro você precisará pegar a alavanca que falta.
Aqui é onde você pode obter a alavanca que falta:


1) Haverá uma porta oposta ao quebra-cabeça da alavanca.
2) Passe pela porta e ela o levará a um buraco no chão. Pule no buraco e você encontrará outra porta trancada.
3) Verifique o símbolo acima da porta e use a alavanca correta para abri-la. Usar a alavanca errada abrirá as células próximas a ela e você será atacado por orcs mortos-vivos.
4) Após abrir a porta, desça as escadas e você se deparará com uma sala com três baús. A alavanca está localizada no meio. Pegue-o e volte para a sala do quebra-cabeça.


5) Depois de encaixar a alavanca, puxe a alavanca do lado esquerdo (1) primeiro e depois puxe o meio (2). Isso lhe dará tempo suficiente para pular até a borda superior.
3) Quebra-cabeça do Demônio de Fogo


O quebra-cabeça está localizado no caminho do lado direito depois de subir ao andar superior do Templo do Adormecido. Antes de resolver o quebra-cabeça, você terá que derrotar dois Minecrawlers mortos-vivos.
Existem dois quebra-cabeças na sala, um de cada lado. Veja como você os resolve:
Sala do lado esquerdo:


A sala do lado esquerdo está cheia de armadilhas de espinhos. Então, para atravessar para o outro lado da sala, você precisará atirar no sigilo brilhante do outro lado da sala. Depois de acertar o sigilo, as armadilhas de espinhos serão temporariamente desativadas.


Corra para a sala e vire-se para encontrar outro sigilo acima de você. Atire nele e ele abrirá a câmara lateral com a alavanca dentro. Ligue a alavanca para ativar o mecanismo de fluxo sanguíneo. Não fique na sala, pois as armadilhas serão reiniciadas após um curto período.
Sala do lado direito:


A câmara terá dois cilindros vazios de cada lado. A primeira coisa que você precisa fazer é preenchê-los.


Alinhe corretamente as tubulações com a poça de sangue e os cilindros. Depois disso, atire no sigilo vermelho no lado interno da porta para ter acesso à alavanca. Interaja com a alavanca para iniciar o mecanismo de fluxo sanguíneo.


Feito isso, volte para a câmara principal e use a alavanca para ativar a luta contra o chefe.
Além desses três quebra-cabeças, você encontrará outro quebra-cabeça baseado em alavanca durante The Dreamer’s Nightmare.
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Editado por Jagaran Dutta