Atualização do dia de pagamento 3 3.6 chegou em 23 de junho de 2026. Os desenvolvedores introduziram Crimbonds nesta atualização, “pacotes temáticos” que permitem uma forma de “trazer conteúdo gratuito e pago para o jogo”. A atualização reformulou o Toque no assalto ao céu com uma nova área na cobertura do edifício. A atualização 3.6 também adicionou um “novo tutorial baseado em história“para novos jogadores.
Além desses, os jogadores receberão o Medidor de calor (um medidor que aumenta conforme você derrota os policiais, e quando a barra estiver cheia, os policiais começarão a recuar para se reorganizar), quatro novos contratose novas armações de armadura. Confira as notas completas do patch abaixo.
Patch 3.6 do dia de pagamento 3: changelog completo
O conjunto completo de notas do patch é o seguinte:
Recurso
- Uma nova IU de inventário foi implementada
- Adicionado efeito de cone de visão às câmeras de segurança
- Corrigido o problema com os indicadores de acerto não aparecendo no menu de configurações
- Renovada a função “ficar em festa”. Está definido como “Sim” por padrão, o tempo da barra é mais curto e muda de verde para laranja
- Agora é possível hackear câmeras sem habilidade. Adicionado botão de informações ao HUD
- Adicionados Crimebonds
- Retrabalhado Toque no Céu
- Adicionado um novo tutorial
- Adicionada a mecânica HEAT
- Adicionadas as armações de armadura Vanguard e Survivalist
- Adicionados quatro novos contratos
Jogabilidade
- Removida a possibilidade de jogar contra Houston no Houston Breakout Heist
- Impediu que a granada de gás causasse dano após o término dos efeitos visuais
- É menos provável que os escavadores sejam bloqueados por armamento normal, a menos que sejam atingidos por armas exageradas ou armas com habilidades especializadas.
- O Interceptor agora pode ser usado após atingir 25% de carga
- Corrigido um problema em que as facas de arremesso causavam danos extremamente altos quando mostradas na tela de resultados
- Corrigido um problema em que as animações de danos causados por explosões não funcionavam corretamente para todos os jogadores no modo cooperativo
- Corrigido um problema em que a janela de visualização de vidro dos escudos não quebrava antes de matar a unidade se fosse atingida por armas de alta penetração
- Os jogadores agora sofrerão dano normal de queda se atravessarem (manto/cofre) de uma altura que deveria causar dano
- Adicionada a capacidade de atravessar (manto/cofre) mantendo pressionada a entrada
- Corrigidos números de dano que não exibiam multiplicadores, como tiros na cabeça
- Visibilidade aprimorada dos marcadores de waypoint da Arma Overkill
- Ajustadas as cores do círculo de acompanhante para indicar melhor se o jogador está na posição correta
- Corrigidas linhas VO ausentes e atualizadas ao responder páginas
- Corrigido um problema que ocorria quando o cliente sob custódia saía durante a negociação
Habilidades
- O ‘Reprodução’ e ‘Especialista em Segurança’ as habilidades na Árvore de Habilidades do Hacker trocaram de lugar e foram redesenhadas:
- Reprodução
- Base: Ganhe 1 Runtime para gastar em operações Black Hat. Gaste 1 para fazer uma câmera de segurança hackeada repetir sua filmagem por 10 segundos, impedindo-a de detectar sua equipe.
- Assim que o efeito do hack passar, o tempo de execução gasto será reembolsado.
- Para cada duas habilidades equipadas neste ramo além da primeira, receba 1 Runtime adicional, até um máximo de 4.
- Acertado: O loop da filmagem da câmera agora é permanente.
- Se uma câmera em loop for destruída, o tempo de execução gasto será reembolsado.
- Especialista em segurança
- Base: Gaste 1 tempo de execução para fazer com que uma câmera hackeada marque automaticamente todos os guardas ou agentes da lei dentro do alcance.
- Os alvos permanecem marcados por 12 segundos após saírem do campo de visão da Câmera.
- Acertado: Hackeie drones gastando 1 tempo de execução. Assim que o efeito do hack passar, o tempo de execução gasto será reembolsado.
- Os drones furtivos param de se mover e ficam cegos por 15 segundos. Os drones de combate lutam ao seu lado por 15 segundos e depois se autodestroem.
- Os jogadores que já equiparam as habilidades Playback ou Security Expert antes desta atualização podem descobrir que as novas habilidades não são equipadas automaticamente e pode ser necessário reequipá-las manualmente no editor Skill Tree.
Arte
- A maioria dos inimigos recebeu um ajuste de cor para facilitar a leitura.
- Dozer retorna com um verde mais brilhante em vez de azul.
- Zapper agora tem mais manchas amarelas e valores mais brilhantes.
- Nader tem uma cor laranja mais brilhante.
- Swat Pesado/Leve agora tem cores azuis mais brilhantes em seus uniformes.
- Corrigido um problema de iluminação que ocorria em configurações de qualidade baixa e média
- Melhorias feitas no rimlight inimigo para melhorar o visual à distância
- Adicionada uma nova animação de inspeção para o A114
- Ajustes poloneses no pacote de socorristas
IU
- Alterado o fraseado da configuração do jogo cruzado, tornando-o menos confuso
- Corrigido o problema em que o ícone para baixo permanece após o jogador ser preso
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam entrar no servidor novamente depois que o host reiniciava o nível após uma falha no assalto
- A função de bate-papo agora funciona para lobbies criados através do jogo rápido
Áudio
- Adicionado SFX de bala ao fotografar nas aberturas de ventilação
- Polimento SFX em impactos de bala
- Feedback sonoro melhorado quando adjacente a explosões
Mudanças no assalto
Vários assaltos
- Os botões interativos ocultos em Touch the Sky, No Rest for the Wicked e Smash and Grab Bank Withdrawal agora têm contornos
Ouro e Sharke
- Corrigida uma descrição de objetivo enganosa
Estação Turva
- Atualizado e polido em painéis de portas hackeáveis
- Atualizado para corrigir waypoints para pontos de sabotagem
- Evitou um problema visual ao pegar drones
Marra de compras
- Adicionado um outro vídeo ao escapar com o veículo
- Substituiu o scanner de íris antigo pelo novo
Problemas conhecidos
- A compra de pilhas C bloqueia o fornecedor em um loop de carregamento até que o jogo seja reiniciado ou o jogo seja concluído. A compra será realizada, mas o fornecedor poderá ser usado apenas uma vez por jogo ou reinicialização.
- (XBOX) Quando um assalto termina e o jogador é solicitado a “retornar ao menu principal?” O botão aceitar ficará invisível; ele ainda funciona pressionando (A).
- O jogo irá travar para um cliente (um jogador ingressando em um host) se ele usar a arma Overkill do host. A falha só acontecerá se o host e o cliente tiverem armas Overkill diferentes equipadas, e não se forem iguais.
- Algumas armas marcadas como “de propriedade” do Crimebond ou do fornecedor não poderão ser equipadas (um hotfix está em desenvolvimento).
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Editado por Angshuman Dutta