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Notas de patch do Payday 3 3.6: Crimebonds, Heat Meter, novos contratos e muito mais

Atualização do dia de pagamento 3 3.6 chegou em 23 de junho de 2026. Os desenvolvedores introduziram Crimbonds nesta atualização,…
Notícias de Esporte

Atualização do dia de pagamento 3 3.6 chegou em 23 de junho de 2026. Os desenvolvedores introduziram Crimbonds nesta atualização, “pacotes temáticos” que permitem uma forma de “trazer conteúdo gratuito e pago para o jogo”. A atualização reformulou o Toque no assalto ao céu com uma nova área na cobertura do edifício. A atualização 3.6 também adicionou um “novo tutorial baseado em história“para novos jogadores.

Além desses, os jogadores receberão o Medidor de calor (um medidor que aumenta conforme você derrota os policiais, e quando a barra estiver cheia, os policiais começarão a recuar para se reorganizar), quatro novos contratose novas armações de armadura. Confira as notas completas do patch abaixo.


Patch 3.6 do dia de pagamento 3: changelog completo

O conjunto completo de notas do patch é o seguinte:

Recurso

  • Uma nova IU de inventário foi implementada
  • Adicionado efeito de cone de visão às câmeras de segurança
  • Corrigido o problema com os indicadores de acerto não aparecendo no menu de configurações
  • Renovada a função “ficar em festa”. Está definido como “Sim” por padrão, o tempo da barra é mais curto e muda de verde para laranja
  • Agora é possível hackear câmeras sem habilidade. Adicionado botão de informações ao HUD
  • Adicionados Crimebonds
  • Retrabalhado Toque no Céu
  • Adicionado um novo tutorial
  • Adicionada a mecânica HEAT
  • Adicionadas as armações de armadura Vanguard e Survivalist
  • Adicionados quatro novos contratos

Jogabilidade

  • Removida a possibilidade de jogar contra Houston no Houston Breakout Heist
  • Impediu que a granada de gás causasse dano após o término dos efeitos visuais
  • É menos provável que os escavadores sejam bloqueados por armamento normal, a menos que sejam atingidos por armas exageradas ou armas com habilidades especializadas.
  • O Interceptor agora pode ser usado após atingir 25% de carga
  • Corrigido um problema em que as facas de arremesso causavam danos extremamente altos quando mostradas na tela de resultados
  • Corrigido um problema em que as animações de danos causados ​​por explosões não funcionavam corretamente para todos os jogadores no modo cooperativo
  • Corrigido um problema em que a janela de visualização de vidro dos escudos não quebrava antes de matar a unidade se fosse atingida por armas de alta penetração
  • Os jogadores agora sofrerão dano normal de queda se atravessarem (manto/cofre) de uma altura que deveria causar dano
  • Adicionada a capacidade de atravessar (manto/cofre) mantendo pressionada a entrada
  • Corrigidos números de dano que não exibiam multiplicadores, como tiros na cabeça
  • Visibilidade aprimorada dos marcadores de waypoint da Arma Overkill
  • Ajustadas as cores do círculo de acompanhante para indicar melhor se o jogador está na posição correta
  • Corrigidas linhas VO ausentes e atualizadas ao responder páginas
  • Corrigido um problema que ocorria quando o cliente sob custódia saía durante a negociação

Habilidades

  • O ‘Reprodução’ e ‘Especialista em Segurança’ as habilidades na Árvore de Habilidades do Hacker trocaram de lugar e foram redesenhadas:
  • Reprodução
  • Base: Ganhe 1 Runtime para gastar em operações Black Hat. Gaste 1 para fazer uma câmera de segurança hackeada repetir sua filmagem por 10 segundos, impedindo-a de detectar sua equipe.
  • Assim que o efeito do hack passar, o tempo de execução gasto será reembolsado.
  • Para cada duas habilidades equipadas neste ramo além da primeira, receba 1 Runtime adicional, até um máximo de 4.
  • Acertado: O loop da filmagem da câmera agora é permanente.
  • Se uma câmera em loop for destruída, o tempo de execução gasto será reembolsado.
  • Especialista em segurança
  • Base: Gaste 1 tempo de execução para fazer com que uma câmera hackeada marque automaticamente todos os guardas ou agentes da lei dentro do alcance.
  • Os alvos permanecem marcados por 12 segundos após saírem do campo de visão da Câmera.
  • Acertado: Hackeie drones gastando 1 tempo de execução. Assim que o efeito do hack passar, o tempo de execução gasto será reembolsado.
  • Os drones furtivos param de se mover e ficam cegos por 15 segundos. Os drones de combate lutam ao seu lado por 15 segundos e depois se autodestroem.
  • Os jogadores que já equiparam as habilidades Playback ou Security Expert antes desta atualização podem descobrir que as novas habilidades não são equipadas automaticamente e pode ser necessário reequipá-las manualmente no editor Skill Tree.

Arte

  • A maioria dos inimigos recebeu um ajuste de cor para facilitar a leitura.
  • Dozer retorna com um verde mais brilhante em vez de azul.
  • Zapper agora tem mais manchas amarelas e valores mais brilhantes.
  • Nader tem uma cor laranja mais brilhante.
  • Swat Pesado/Leve agora tem cores azuis mais brilhantes em seus uniformes.
  • Corrigido um problema de iluminação que ocorria em configurações de qualidade baixa e média
  • Melhorias feitas no rimlight inimigo para melhorar o visual à distância
  • Adicionada uma nova animação de inspeção para o A114
  • Ajustes poloneses no pacote de socorristas

IU

  • Alterado o fraseado da configuração do jogo cruzado, tornando-o menos confuso
  • Corrigido o problema em que o ícone para baixo permanece após o jogador ser preso
  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam entrar no servidor novamente depois que o host reiniciava o nível após uma falha no assalto
  • A função de bate-papo agora funciona para lobbies criados através do jogo rápido

Áudio

  • Adicionado SFX de bala ao fotografar nas aberturas de ventilação
  • Polimento SFX em impactos de bala
  • Feedback sonoro melhorado quando adjacente a explosões

Mudanças no assalto

Vários assaltos

  • Os botões interativos ocultos em Touch the Sky, No Rest for the Wicked e Smash and Grab Bank Withdrawal agora têm contornos

Ouro e Sharke

  • Corrigida uma descrição de objetivo enganosa

Estação Turva

  • Atualizado e polido em painéis de portas hackeáveis
  • Atualizado para corrigir waypoints para pontos de sabotagem
  • Evitou um problema visual ao pegar drones

Marra de compras

  • Adicionado um outro vídeo ao escapar com o veículo
  • Substituiu o scanner de íris antigo pelo novo

Problemas conhecidos

  • A compra de pilhas C bloqueia o fornecedor em um loop de carregamento até que o jogo seja reiniciado ou o jogo seja concluído. A compra será realizada, mas o fornecedor poderá ser usado apenas uma vez por jogo ou reinicialização.
  • (XBOX) Quando um assalto termina e o jogador é solicitado a “retornar ao menu principal?” O botão aceitar ficará invisível; ele ainda funciona pressionando (A).
  • O jogo irá travar para um cliente (um jogador ingressando em um host) se ele usar a arma Overkill do host. A falha só acontecerá se o host e o cliente tiverem armas Overkill diferentes equipadas, e não se forem iguais.
  • Algumas armas marcadas como “de propriedade” do Crimebond ou do fornecedor não poderão ser equipadas (um hotfix está em desenvolvimento).