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Visão geral do herói da 3ª temporada da Fellowship: Gunde, The Northlander

A nova temporada de Fellowship traz a facção Heskyr com tema de sangue e um novo herói DPS, Gunde. Ele…
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A nova temporada de Fellowship traz a facção Heskyr com tema de sangue e um novo herói DPS, Gunde. Ele é uma unidade de combate corpo a corpo especializada em aplicar Sangramento por meio de um debuff chamado Rend. Se você gosta da construção Hemorrágica de Mara, então Gunde é o personagem para jogar na 3ª temporada. E com o novo matchmaking “Odd-Comp”, você não precisará esperar em longas filas para jogar o novo herói.

Embora saibamos em que o personagem é especializado, também é importante entender como funcionam as habilidades de Gunde e como você pode usá-las para melhorar o dano de Rend. Neste guia, abordaremos todas as suas habilidades iniciais e como jogar Gunde em Fellowship.


Análise das habilidades de Gunde para a 3ª temporada da Fellowship

Irritado e pronto para derrubar inimigos (Imagem via Chief Rebel)Irritado e pronto para derrubar inimigos (Imagem via Chief Rebel)
Irritado e pronto para derrubar inimigos (Imagem via Chief Rebel)

A primeira olhada em Gunde em Fellowship lhe dará vibrações vikings raivosas, e você não estará exatamente errado, já que sua descrição no jogo é “berserker furioso”. Gunde tem tudo a ver com procedimentos de sangramentocom a maioria de suas habilidades aplicando o Rend debuff.

Outra de suas habilidades pode encurtar a duração do debuff, mantendo a mesma quantidade de dano. Isto causa uma explosão de dano a qualquer pessoa afetada pelo debuff Rend. Quanto mais pilhas eles tiverem, maior será o dano que sofrerão. Aqui está o detalhamento das habilidades do novo herói da 3ª temporada da Irmandade.

Habilidades disponíveis para Gunde desde o início

Stack Rend para infligir uma explosão de dano de sangramento aos inimigos (imagem via Chief Rebel)Stack Rend para infligir uma explosão de dano de sangramento aos inimigos (imagem via Chief Rebel)
Stack Rend para infligir uma explosão de dano de sangramento aos inimigos (imagem via Chief Rebel)

Golpe Duplo

  • Acerte o inimigo alvo com ambos os machados em rápida sucessão, causando 74-90 de dano físico por acerto.
  • Double Strike pode ser usado tanto em combate corpo a corpo quanto à distância.
  • Aplica Rend ao alvo em 50% do dano causado.

Reaver’s Edge – (5s de recarga)

  • Salte para um ataque giratório, causando 166-203 de dano físico a todos os inimigos próximos.
  • Aplica Rend aos alvos em 50% do dano causado.

Arco de Sangue – (9s de Tempo de Recarga)

  • Corta todos os inimigos à sua frente, causando 221-270 de dano físico e concedendo Serrated Edge por 10 segundos, fazendo com que sua próxima habilidade de dano transfira +20% adicionais de seu dano para Rend.
  • Serrated Edge não interage com seu Bloodbound Spirit.
  • Blood Arc aplica Rend aos alvos em 50% do dano causado.

Divisor de Coração – (Recarga de 12s)

  • Salte e ataque seu inimigo de cima, causando 423-517 de dano físico ao alvo.
  • 100% do dano direto causado por Heart Splitter é adicionado ao Rend.
  • Heart Splitter Exsanguina os ferimentos do alvo, causando 30% adicionais do dano total de Rend atualmente aplicado ao alvo.

Esculpir Grim – (15s de Tempo de Recarga)

  • Jogue seu machado no inimigo alvo, onde ele gira como uma serra, atingindo todos os inimigos próximos três vezes e causando 186-228 de dano físico a cada giro.
  • Aplica Rend ao alvo em 50% do dano causado.

Warbound – (recarga de 8s, 2 cargas)

  • Salte rapidamente na direção em que você está se movendo, causando 18-22 de dano físico a todos os inimigos em seu caminho.

Jawbreaker – (16s de recarga)

  • Interrompa o lançamento de feitiços do alvo e evite que ele seja lançado por 4 segundos. Deve interromper um feitiço ou não terá efeito.
  • Pode ser usado durante o resfriamento global.

Devido com Sangue – (3s de Tempo de Recarga)

  • Cada vez que Rend causa dano, há uma chance de uma Pena de Sangue aparecer perto do inimigo no chão, que você pode pegar para ganhar 1 pilha de [Owed in Blood] por 30 segundos, até um máximo de 150 pilhas. Inimigos que morrem com seu Rend ativo têm 25% de chance de criar uma Pena de Sangue.
  • Quando você usa sua habilidade Owed in Blood, todas as pilhas de Owed in Blood que você acumulou com Blood Feathers são aplicadas ao inimigo alvo como pilhas Rend.

Abate – (30s de Tempo de Recarga)

  • Ataque com imenso poder ao seu redor. Cada inimigo atingido sofre 160% do dano total de Rend durante 3 segundos.
  • Slaughter consome todas as aplicações de Rend em todos os inimigos atingidos.

Habilidades desbloqueadas para Gunde na árvore de recompensas em Fellowship

Desbloqueie a habilidade Spirit de Gunde na seção de recompensas (Imagem via Chief Rebel)Desbloqueie a habilidade Spirit de Gunde na seção de recompensas (Imagem via Chief Rebel)
Desbloqueie a habilidade Spirit de Gunde na seção de recompensas (Imagem via Chief Rebel)

Espírito Vinculado ao Sangue (100 Pontos Espirituais)

  • Invoque seu Espírito Vinculado de Sangue, causando 418-511 de dano mágico a todos os inimigos próximos conforme ele emerge e a cada 1,5 segundos por 6 segundos, aplicando Rend aos alvos em 50% do dano causado.
  • Pelos próximos 20 segundos, seu Heart Splitter e Grim Carve causam 15% a mais de dano.
  • Ao ativar sua Habilidade Espiritual, você ganha Espírito de Heroísmo, concedendo +30% de Aceleração por 20 segundos.

Abandono Imprudente (30s de Tempo de Recarga)

  • Você sofre 40% de dano reduzido por 4 segundos.
  • Pode ser usado durante o resfriamento global.

Ruptura – (Recarga dos anos 60)

  • Acerte o inimigo alvo conduzindo ambos os machados para cima através de seu torso e abrindo sua anatomia, causando 1.913-2.338 de dano físico e aplicando Feridas Abertas por 18 segundos.
  • Aplica Rend ao alvo em 50% do dano causado.
  • Feridas Abertas fazem com que seu próximo Massacre cause 20% a mais de dano ao inimigo afetado.

Gancho de Açougueiro – (30s de Tempo de Recarga)

  • Jogue um machado acorrentado no inimigo alvo, causando 33-40 de dano físico e puxando-o para você.
  • Pode ser usado durante o resfriamento global.

Reinado em Sangue – (Recarga dos anos 90)

  • Pelos próximos 12 segundos, o dano direto das habilidades que aplicam Rend é transferido e +30% adicional do dano causado a Rend.

Como jogar Gunde em Fellowship

Colete Blood Feathers para acumular ainda mais Rend nos inimigos (Imagem via Chief Rebel)Colete Blood Feathers para acumular ainda mais Rend nos inimigos (Imagem via Chief Rebel)
Colete Blood Feathers para acumular ainda mais Rend nos inimigos (Imagem via Chief Rebel)

A ideia é acumular o máximo de Rend possível nos inimigos, o que a maioria das habilidades de Gunde fazem. Se você notar, as cinco primeiras habilidades dele na sua barra de atalho têm tempos de espera mais longos do que a anterior. O A primeira coisa a fazer é usar Warbound quando alguém atacar a multidão para diminuir a distância. Uma por uma, você usa todas as habilidades de 1 a 5 na barra de atalho para começar a acumular Rend.

Durante este tempo, os inimigos que sofrem dano de Rend também tem a chance de gerar Blood Feathero que é muito importante se você estiver procurando por um bom dano em um único alvo. Coletá-los concederá a você pilhas de Owed in Blood, que também é uma habilidade de Gunde. São basicamente pilhas extras de Rend que você mantém e pode aplicar a um único inimigo.

Use Slaughter para acelerar o processo de sangramento (Imagem via Chief Rebel)Use Slaughter para acelerar o processo de sangramento (Imagem via Chief Rebel)
Use Slaughter para acelerar o processo de sangramento (Imagem via Chief Rebel)

Acumule o máximo de Rend possível nos inimigos, depois use Slaughter para consumi-los e aplique um novo debuff. Por padrão, Rend causa dano a cada 3 segundos por 30 segundos, mas ao usar Slaughter, a duração do debuff é reduzida para 3 segundos. No entanto, ele ainda causa a mesma quantidade de dano que causaria com os processos de Bleed originais de Rend. Ou seja, em vez de um acionamento a cada 3 segundos, o dano de sangramento será acionado a cada 0,3 segundos.

Além disso, enquanto Warbound pode parecer uma habilidade divertida para iniciar sua cadeia de combo, certifique-se de que o tanque tenha tomado o aggro inimigo. Alternativamente, use Reckless Abandon imediatamente depois para ganhar alguma resistência a danos. Como sempre, é melhor ter um Tank e um Healer na equipe, mas o novo sistema de composição ímpar em Fellowship também é bastante interessante.


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