A nova temporada de Fellowship traz a facção Heskyr com tema de sangue e um novo herói DPS, Gunde. Ele é uma unidade de combate corpo a corpo especializada em aplicar Sangramento por meio de um debuff chamado Rend. Se você gosta da construção Hemorrágica de Mara, então Gunde é o personagem para jogar na 3ª temporada. E com o novo matchmaking “Odd-Comp”, você não precisará esperar em longas filas para jogar o novo herói.
Embora saibamos em que o personagem é especializado, também é importante entender como funcionam as habilidades de Gunde e como você pode usá-las para melhorar o dano de Rend. Neste guia, abordaremos todas as suas habilidades iniciais e como jogar Gunde em Fellowship.
Análise das habilidades de Gunde para a 3ª temporada da Fellowship


A primeira olhada em Gunde em Fellowship lhe dará vibrações vikings raivosas, e você não estará exatamente errado, já que sua descrição no jogo é “berserker furioso”. Gunde tem tudo a ver com procedimentos de sangramentocom a maioria de suas habilidades aplicando o Rend debuff.
Outra de suas habilidades pode encurtar a duração do debuff, mantendo a mesma quantidade de dano. Isto causa uma explosão de dano a qualquer pessoa afetada pelo debuff Rend. Quanto mais pilhas eles tiverem, maior será o dano que sofrerão. Aqui está o detalhamento das habilidades do novo herói da 3ª temporada da Irmandade.
Habilidades disponíveis para Gunde desde o início


Golpe Duplo
- Acerte o inimigo alvo com ambos os machados em rápida sucessão, causando 74-90 de dano físico por acerto.
- Double Strike pode ser usado tanto em combate corpo a corpo quanto à distância.
- Aplica Rend ao alvo em 50% do dano causado.
Reaver’s Edge – (5s de recarga)
- Salte para um ataque giratório, causando 166-203 de dano físico a todos os inimigos próximos.
- Aplica Rend aos alvos em 50% do dano causado.
Arco de Sangue – (9s de Tempo de Recarga)
- Corta todos os inimigos à sua frente, causando 221-270 de dano físico e concedendo Serrated Edge por 10 segundos, fazendo com que sua próxima habilidade de dano transfira +20% adicionais de seu dano para Rend.
- Serrated Edge não interage com seu Bloodbound Spirit.
- Blood Arc aplica Rend aos alvos em 50% do dano causado.
Divisor de Coração – (Recarga de 12s)
- Salte e ataque seu inimigo de cima, causando 423-517 de dano físico ao alvo.
- 100% do dano direto causado por Heart Splitter é adicionado ao Rend.
- Heart Splitter Exsanguina os ferimentos do alvo, causando 30% adicionais do dano total de Rend atualmente aplicado ao alvo.
Esculpir Grim – (15s de Tempo de Recarga)
- Jogue seu machado no inimigo alvo, onde ele gira como uma serra, atingindo todos os inimigos próximos três vezes e causando 186-228 de dano físico a cada giro.
- Aplica Rend ao alvo em 50% do dano causado.
Warbound – (recarga de 8s, 2 cargas)
- Salte rapidamente na direção em que você está se movendo, causando 18-22 de dano físico a todos os inimigos em seu caminho.
Jawbreaker – (16s de recarga)
- Interrompa o lançamento de feitiços do alvo e evite que ele seja lançado por 4 segundos. Deve interromper um feitiço ou não terá efeito.
- Pode ser usado durante o resfriamento global.
Devido com Sangue – (3s de Tempo de Recarga)
- Cada vez que Rend causa dano, há uma chance de uma Pena de Sangue aparecer perto do inimigo no chão, que você pode pegar para ganhar 1 pilha de [Owed in Blood] por 30 segundos, até um máximo de 150 pilhas. Inimigos que morrem com seu Rend ativo têm 25% de chance de criar uma Pena de Sangue.
- Quando você usa sua habilidade Owed in Blood, todas as pilhas de Owed in Blood que você acumulou com Blood Feathers são aplicadas ao inimigo alvo como pilhas Rend.
Abate – (30s de Tempo de Recarga)
- Ataque com imenso poder ao seu redor. Cada inimigo atingido sofre 160% do dano total de Rend durante 3 segundos.
- Slaughter consome todas as aplicações de Rend em todos os inimigos atingidos.
Habilidades desbloqueadas para Gunde na árvore de recompensas em Fellowship


Espírito Vinculado ao Sangue (100 Pontos Espirituais)
- Invoque seu Espírito Vinculado de Sangue, causando 418-511 de dano mágico a todos os inimigos próximos conforme ele emerge e a cada 1,5 segundos por 6 segundos, aplicando Rend aos alvos em 50% do dano causado.
- Pelos próximos 20 segundos, seu Heart Splitter e Grim Carve causam 15% a mais de dano.
- Ao ativar sua Habilidade Espiritual, você ganha Espírito de Heroísmo, concedendo +30% de Aceleração por 20 segundos.
Abandono Imprudente (30s de Tempo de Recarga)
- Você sofre 40% de dano reduzido por 4 segundos.
- Pode ser usado durante o resfriamento global.
Ruptura – (Recarga dos anos 60)
- Acerte o inimigo alvo conduzindo ambos os machados para cima através de seu torso e abrindo sua anatomia, causando 1.913-2.338 de dano físico e aplicando Feridas Abertas por 18 segundos.
- Aplica Rend ao alvo em 50% do dano causado.
- Feridas Abertas fazem com que seu próximo Massacre cause 20% a mais de dano ao inimigo afetado.
Gancho de Açougueiro – (30s de Tempo de Recarga)
- Jogue um machado acorrentado no inimigo alvo, causando 33-40 de dano físico e puxando-o para você.
- Pode ser usado durante o resfriamento global.
Reinado em Sangue – (Recarga dos anos 90)
- Pelos próximos 12 segundos, o dano direto das habilidades que aplicam Rend é transferido e +30% adicional do dano causado a Rend.
Como jogar Gunde em Fellowship


A ideia é acumular o máximo de Rend possível nos inimigos, o que a maioria das habilidades de Gunde fazem. Se você notar, as cinco primeiras habilidades dele na sua barra de atalho têm tempos de espera mais longos do que a anterior. O A primeira coisa a fazer é usar Warbound quando alguém atacar a multidão para diminuir a distância. Uma por uma, você usa todas as habilidades de 1 a 5 na barra de atalho para começar a acumular Rend.
Durante este tempo, os inimigos que sofrem dano de Rend também tem a chance de gerar Blood Feathero que é muito importante se você estiver procurando por um bom dano em um único alvo. Coletá-los concederá a você pilhas de Owed in Blood, que também é uma habilidade de Gunde. São basicamente pilhas extras de Rend que você mantém e pode aplicar a um único inimigo.


Acumule o máximo de Rend possível nos inimigos, depois use Slaughter para consumi-los e aplique um novo debuff. Por padrão, Rend causa dano a cada 3 segundos por 30 segundos, mas ao usar Slaughter, a duração do debuff é reduzida para 3 segundos. No entanto, ele ainda causa a mesma quantidade de dano que causaria com os processos de Bleed originais de Rend. Ou seja, em vez de um acionamento a cada 3 segundos, o dano de sangramento será acionado a cada 0,3 segundos.
Além disso, enquanto Warbound pode parecer uma habilidade divertida para iniciar sua cadeia de combo, certifique-se de que o tanque tenha tomado o aggro inimigo. Alternativamente, use Reckless Abandon imediatamente depois para ganhar alguma resistência a danos. Como sempre, é melhor ter um Tank e um Healer na equipe, mas o novo sistema de composição ímpar em Fellowship também é bastante interessante.
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Editado por Mayank Singh Rathour